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第 11 屆 iThome 鐵人賽

DAY 2
1

前情提要:Day01 - 為什麼要寫30天挑戰?(30天目錄)

背景:

這是我第一個製作類似遊戲外掛工具的專案 (還在念大學的時候),也是從這時候開始認知到程式、邏輯這種東西,也可以應用到自己的日常生活當中。

標題好像還滿容易誤會的,這其實是一款 WEB GAME 的名字,主打貿易的冒險經營遊戲,簡單來說玩家透過,素材搜集、生產、販售達成一個供應鏈的循環,所以怎麼賺大錢、發大財就是遊戲的目的了。

挑戰:

在遊戲中,我試著想要讓利益可以最大化,觀察到,如果可以清楚的知道生產成本與自己的角色體力、精力之間的關係,就可以有效的以最高 CP 值的方式來做生產販售。

但是只靠一個人去計算整個遊戲所有產品的製作原料、技術,這樣速度太慢了,如果以公會的角度切入,有各種不同職業的生產者,就可以馬上有效取得所有的成本計算方式,於是我就決定利用當時還很陽春的 Google Sheet 共同編輯功能。

首先我制定了一組模板,以我的職業當例子,把生產技能、原料、需要的體力等等變數輸入到表格公式當中,接著就讓大家依樣畫葫蘆,於是我們每個人就可以馬上知道,別人做一樣產品所需的成本大概是多少。

(大概看過就好了,這只是個示意圖,我現在也搞不懂是在算什麼鬼東西了XDD)

pic1
pic2

結果:

這當中最厲害的大概就是,如果今天遊戲更新一個版本的話,我們公會可以馬上就取得最新的產品成本價格是多少,團結力量大,所有人更新自己職業的最新品項,就可以馬上得到最新資訊,也可以在市場上搶得先機!!

pic3

回顧:

雖然技術上不是很困難,但這真的是一個共同編輯很好的使用情境,也讓我自己發現我對數位工具的使用,其實還算滿熟悉的, 很容易可以找到每個工具適合的使用情境,來解決生活上的問題,這點也是後面文章的源頭,是我不斷的利用各種不同工具做組合、創作各種作品的契機。

副本卡片

pic4


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2 則留言

1
King Tzeng
iT邦新手 3 級 ‧ 2019-09-04 11:00:27

哇靠!真的太猛啦!!!
#強者我朋友

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sixwings
iT邦研究生 3 級 ‧ 2019-10-08 15:32:49

這款當初我也有研究,後來有出二代,不過後來好像開發者就跑去中國發展了0.0

哈哈,居然也有人有玩過!

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